Em Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft removeu a mecânica da águia companheira, que era usada em jogos anteriores, como Origins, Odyssey e Valhalla, para explorar o mapa, marcar inimigos e identificar pontos de interesse. Essa mudança busca trazer uma experiência mais imersiva e tática, onde o jogador depende mais dos sentidos e habilidades dos protagonistas, Naoe e Yasuke, para realizar essas funções.
Mas e agora? Sem águia, como ficam as funções dela?
Calma jovem, estamos aqui para lhe ajudar. A Ubisoft tomou a decisão de embutir os poderes da água nos personagens principais. Portanto, agora, em vez de contar com uma águia para mapear o ambiente, o jogador precisa assumir o papel de “observador” diretamente com os personagens. A nova mecânica, chamada “Observe”, permite que Naoe e Yasuke usem seus próprios sentidos para analisar o ambiente. Essa funcionalidade oferece uma série de ferramentas para explorar e interagir com o mundo:
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Pontos de Observação Elevados: Os jogadores precisam encontrar locais altos, como torres, telhados ou árvores, para observar os arredores. A partir desses pontos, é possível identificar objetos valiosos, marcar inimigos, localizar esconderijos, colecionáveis e objetivos de missão. Isso substitui a visão aérea da águia e incentiva a exploração ativa do mapa.
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Visão de Águia Clássica (sem a ave): A “Visão de Águia” retorna em sua forma clássica, mas agora é uma habilidade dos próprios personagens. Com ela, é possível ver silhuetas de NPCs através de paredes, com inimigos destacados em vermelho e civis ou “servos” em laranja. Essa mecânica ajuda na identificação de ameaças e na navegação furtiva, mas exige que o jogador esteja mais atento ao ambiente e às movimentações.
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Marcação Manual de Inimigos: Diferente da águia, que marcava automaticamente os alvos, agora o jogador precisa observar e marcar os inimigos manualmente usando a mecânica “Observe”. Isso torna o gameplay mais tático, exigindo planejamento e atenção para evitar ser detectado.

Mudanças no Design do Mapa e Exploração de Assassin’s Creed Shadows
A remoção da águia também impacta a forma como o mapa é revelado e explorado:
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Menos Ícones Automáticos: Nos jogos anteriores, sincronizar um ponto elevado (como torres) liberava automaticamente diversos ícones no mapa. Em Shadows, isso não acontece. Após sincronizar um ponto, o jogador precisa observar os arredores para identificar pontos de interesse e, em seguida, explorá-los a pé. Isso reforça a ideia de exploração orgânica e reduz a dependência de marcações automáticas.
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Exploração Ativa: O jogo incentiva o jogador a investigar o mundo por conta própria, usando pistas visuais e sonoras. Por exemplo, o design do mapa é mais intuitivo, mas sem direcionamentos excessivos, permitindo que o jogador decida como abordar missões e objetivos.
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