Battlefield 6: EA Revela o que aprendeu com os testes do LABS!

Battlefield 6: EA Ajusta Destruição com Testes do Labs

A EA Games compartilhou novos detalhes sobre o sistema de destruição do Battlefield 6, com base em testes do Battlefield Labs. A Ripple Effect, DICE, Motive e Criterion refinam a destruição para criar ambientes táticos, usando feedback de milhares de jogadores.

Filosofia de Design da Destruição

O sistema foca em profundidade tática, permitindo alterar o ambiente para vantagens estratégicas, como abrir paredes para surpreender inimigos ou criar novos caminhos. A EA usa linguagem visual e sonora clara para indicar o que pode ser destruído, segundo o comunicado.

Mecânicas de Destruição em Teste

Paredes danificadas por explosões podem ser perfuradas por balas, com áudio indicando progresso. Escombros persistem no mapa, oferecendo cobertura, e superfícies degradam visualmente antes de colapsar, com edifícios expondo seu núcleo, conforme mostrado em vídeo pre-alpha.

Feedback dos Jogadores

Os testes do Labs avaliam quais ambientes são destrutíveis, o impacto de escombros e o equilíbrio de dano. Jogadores apontaram a necessidade de ajustar a distribuição de objetos destrutíveis e os níveis de dano, que a EA planeja refinar em futuras sessões.

Aprendizados e Ajustes

Os testes iniciais enfrentaram problemas de estabilidade de servidores, já corrigidos para sessões mais fluidas. O gunplay do Battlefield 6 está bem avaliado, mas precisa de ajustes em archetypes de armas, enquanto a movimentação (como crouch sprint e vaulting) será refinada com base no feedback.

Próximos Passos no Desenvolvimento

A EA planeja expandir os testes do Labs, convidando mais jogadores para validar destruição, gunplay e movimentação. Modos clássicos como Conquest e Breakthrough retornam, com classes tradicionais (Assault, Engineer, Support, Recon), mas sem data de lançamento confirmada.

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