Em 24 de abril de 2025, a Remedy Entertainment anunciou a data de lançamento de FBC: Firebreak, seu primeiro jogo multiplayer, que será ambientado no universo de Control. O jogo chega em 17 de junho de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S, com disponibilidade day-one no Game Pass e PS Plus Extra/Premium. Este artigo detalha o anúncio, explora as características do jogo e analisa o impacto para a comunidade brasileira, com base em informações de fontes confiáveis e discussões da comunidade.
FBC: Firebreak foi anunciado inicialmente em outubro de 2024 durante o Xbox Partner Preview, marcando a estreia da Remedy no gênero multiplayer. O jogo será um FPS cooperativo para até três jogadores, ambientado na Casa Antiga, sede do Federal Bureau of Control (FBC), onde os jogadores assumem o papel de agentes da unidade Firebreak para combater ameaças paranormais. Após meses de expectativa, a Remedy confirmou a data de lançamento para 17 de junho de 2025, durante o inverno brasileiro, conforme mencionado em atualizações anteriores.
O jogo seguirá um modelo de jogo como serviço, com a Remedy prometendo pelo menos duas missões adicionais gratuitas até o fim de 2025 para manter a comunidade engajada. Itens cosméticos estarão disponíveis para compra, mas sem afetar a jogabilidade ou exigir logins diários.
FBC: Firebreak é um spin-off de Control, mas não uma sequência ou DLC, conforme esclarecido pelo diretor Mike Kayatta. O jogo ocorre após os eventos de Control e foca em uma experiência PvE cooperativa, com missões rejogáveis chamadas “Jobs”, que apresentam desafios, objetivos e ambientes únicos. Os jogadores enfrentarão ameaças como notas adesivas assassinas e massas exogênicas explosivas, usando armas e habilidades paranaturais, como “paranatural augments” (Itens Alterados transformados em ferramentas).
Um trailer recente, “Hazards of the Job”, divulgado em 21 de abril de 2025, mostrou o caos das missões, enquanto uma livestream no dia 24 de abril, às 10h PST, revelou mais detalhes sobre o lançamento e planos futuros, transmitida nos canais da Remedy no Twitch e YouTube.
A comunidade brasileira, que já abraçou Control e Alan Wake 2, celebrou o anúncio, especialmente pela localização em português do Brasil (menus e legendas), confirmada pela Remedy em 14 de abril de 2025. No entanto, o áudio será apenas em inglês, o que gerou críticas em fóruns e no Discord, já que muitos esperavam dublagem, como visto em outros títulos da PS Plus e Game Pass. Apesar disso, a acessibilidade via serviços de assinatura foi bem recebida, especialmente por jogadores que evitam pagar preço cheio por um multiplayer experimental.
Streamers e jogadores no X expressaram entusiasmo pelo estilo cooperativo, comparando-o a Left 4 Dead, mas com o toque sobrenatural da Remedy. Há, porém, preocupações com o modelo de jogo como serviço, já que a Remedy enfatizou que não será um “segundo emprego” (sem logins diários ou progressão pesada), mas ainda planeja atualizações regulares. Fãs brasileiros temem que o suporte pós-lançamento seja curto, dado o histórico de outros jogos multiplayer que perdem suporte rapidamente, como Anthem.
FBC: Firebreak é um marco para a Remedy, conhecida por jogos single-player como Alan Wake e Quantum Break. Comparado a outros títulos, o jogo promete se destacar:
A Remedy parece buscar um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade, atraindo tanto fãs casuais quanto jogadores que apreciam o “Remedyverse”. A ausência de dublagem em português pode limitar o alcance no Brasil, mas a inclusão no Game Pass e PS Plus compensa, especialmente com o preço acessível de US$ 39,99.
FBC: Firebreak representa um passo ousado da Remedy ao explorar o multiplayer, mantendo sua identidade narrativa e visual. Para os fãs brasileiros, o jogo oferece uma chance de mergulhar no universo de Control com amigos, algo inédito para a desenvolvedora. A data de 17 de junho de 2025 e a disponibilidade em serviços de assinatura tornam o título acessível, mas o sucesso dependerá do suporte pós-lançamento e da recepção às mecânicas cooperativas. Após o lançamento conturbado de outros jogos multiplayer, como Anthem, a Remedy precisará provar que pode sustentar uma comunidade engajada sem abandonar sua essência single-player, que ainda está em desenvolvimento para projetos futuros como Control 2.
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