O novo shooter da Reburn (antiga 4A Games Ukraine), teve seu lançamento adiado no último minuto, originalmente planejado para o mesmo dia. O jogo, anunciado como um FPS sci-fi ambientado em uma megalópole latino-americana fictícia, enfrentou críticas negativas em sua versão inicial, com avaliações médias de 4/10, levando a Reburn a postergar o lançamento para corrigir problemas técnicos.
La Quimera estava programado para ser lançado em 25 de abril de 2025, menos de dois meses após seu anúncio inicial em fevereiro de 2025. O jogo, desenvolvido pela Reburn — estúdio que se separou da 4A Games Ukraine em 2014 e foi rebatizado em 2025 —, prometia um FPS sci-fi com uma história envolvente, ambientado em uma megalópole latino-americana fictícia. No entanto, horas antes do lançamento, a Reburn anunciou um adiamento de última hora, sem especificar uma nova data, citando “desafios imprevistos” enfrentados pelo estúdio, que é sua primeira empreitada como desenvolvedor independente.
Uma beta fechada realizada em 12 de abril de 2025 revelou problemas significativos, com avaliações iniciais atribuindo ao jogo uma média de 4/10. Críticas apontaram bugs, desempenho instável e uma experiência geral que não correspondia às expectativas, especialmente considerando o histórico da equipe, que trabalhou em jogos como Metro Exodus. A Reburn emitiu um comunicado: “Estamos fazendo o nosso melhor para resolver os problemas o mais rápido possível, enquanto navegamos pelas circunstâncias que enfrentamos aqui na Ucrânia.” O estúdio não forneceu um cronograma para o novo lançamento, deixando os fãs em espera.
A Reburn, anteriormente conhecida como 4A Games Ukraine, tornou-se um estúdio independente em 2014, quando a 4A Games mudou sua sede para Malta devido às tensões entre Rússia e Ucrânia, conforme detalhado pela Polygon. Após a separação, a equipe da Ucrânia atuou como contratada em Metro Exodus, mas não tem mais conexão direta com a 4A Games, que continua trabalhando na série Metro. Em fevereiro de 2025, a 4A Games Ukraine foi rebatizada como Reburn, com La Quimera sendo seu primeiro projeto solo.
O jogo foi anunciado como um FPS sci-fi com direção criativa do renomado cineasta Nicolas Winding Refn, conhecido por filmes como Drive. Com uma equipe de mais de 110 desenvolvedores, incluindo ex-membros da equipe de Metro, a Reburn planejava se autopublicar, embora estivesse em negociações com editoras, segundo a Polygon. A ambientação em uma megalópole latino-americana fictícia gerou interesse, especialmente por sua promessa de explorar temas culturais únicos, mas os problemas técnicos expostos na beta comprometeram a recepção inicial.
La Quimera foi comparado a outros FPS com estética sci-fi e influências culturais, mas enfrenta desafios únicos:
Os desafios enfrentados pela Reburn são agravados pela situação na Ucrânia, onde o estúdio está baseado. A guerra em curso, que começou em 2022, impactou a indústria de jogos ucraniana, como visto com outros estúdios, como a GSC Game World (STALKER 2), que também enfrentou atrasos. A Reburn, apesar de contar com uma equipe experiente, parece ter subestimado os desafios de sua primeira publicação independente, o que resultou no adiamento de última hora.
O adiamento de La Quimera é um revés significativo para a Reburn, que buscava estabelecer sua marca com um lançamento impactante. Para os fãs brasileiros, o jogo representava uma oportunidade de ver uma megalópole latino-americana fictícia no centro de um FPS sci-fi, algo raro no gênero, que frequentemente foca em cenários ocidentais ou futuristas genéricos. No entanto, as avaliações negativas e a falta de localização em português podem limitar seu alcance no Brasil, especialmente em um mercado competitivo onde títulos como DOOM: The Dark Ages e Arc Raiders, também previstos para 2025, já geram grande expectativa.
A Reburn tem a chance de reverter o quadro com um lançamento revisado, mas precisará abordar os problemas técnicos e atender às expectativas de uma comunidade global exigente. A situação na Ucrânia adiciona uma camada de complexidade, e o apoio dos fãs será crucial para o sucesso do estúdio.
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