DOOM 4: Materiais Divulgados Revelam Detalhes do Jogo Cancelado!

Todoshá 11 horas

Um projeto cancelado pela id Software que seria uma continuação da icônica franquia DOOM. Esses materiais, que incluem artes conceituais, capturas de tela e informações sobre o desenvolvimento, foram vazados por um ex-artista da id Software, oferecendo um vislumbre do que poderia ter sido o jogo.

Materiais de DOOM 4 Divulgados: O Que Foi Revelado?

Os materiais de DOOM 4 divulgados incluem mais de 170 assets, como artes conceituais, capturas de tela e até quatro faixas musicais, conforme reportado originalmente pela DSOGaming em 2012 e revisitado pela Insider Gaming Brasil em 2025. Esses materiais foram vazados por um ex-artista da id Software, que trabalhou no projeto entre 2007 e 2011, antes de seu cancelamento. Alguns dos destaques incluem:

  • Artes Conceituais: Imagens mostram um cenário pós-apocalíptico na Terra, com soldados enfrentando hordas de demônios, um contraste com o foco em Marte e Hell de outros jogos da série, como DOOM (2016).
  • Capturas de Tela: Screenshots revelam um estilo visual mais realista, com tons escuros e uma atmosfera que lembra jogos como Call of Duty, o que gerou críticas internas por não capturar o espírito de DOOM.
  • Faixas Musicais: Quatro músicas foram divulgadas, compostas para o projeto, com um tom mais sombrio e menos agressivo do que as trilhas de Mick Gordon em DOOM (2016) e DOOM Eternal.

A Insider Gaming Brasil destaca que esses materiais confirmam o que foi relatado por fontes como a Retroware: DOOM 4 seria centrado em um grupo de soldados lutando contra demônios na Terra, com uma narrativa mais linear e cinematográfica, apelidada internamente de “Call of DOOM” devido à sua semelhança com jogos de guerra modernos.

Contexto do Cancelamento de DOOM 4

DOOM 4 foi anunciado pela primeira vez em 2007 por John Carmack, co-fundador da id Software, durante a QuakeCon. O desenvolvimento começou logo após o lançamento de DOOM 3 (2004), mas enfrentou dificuldades significativas. A id Software, que na época tinha apenas 19 funcionários (Wikipedia, web ID: 2), também trabalhava em Rage, o que dividiu recursos e atrasou o progresso de DOOM 4.

Entre 2009 e 2011, o projeto passou por várias reformulações. A aquisição da id Software pela ZeniMax Media em 2009 trouxe mais pressão para entregar um jogo comercialmente viável. No entanto, as builds iniciais de DOOM 4 foram criticadas internamente por não capturar a essência frenética da franquia, focando demais em elementos cinematográficos e menos em combate rápido, como relatado pela Retroware. Em 2011, a Bethesda, publisher da id Software, cancelou o projeto, e o estúdio reiniciou o desenvolvimento, resultando em DOOM (2016), um reboot que foi amplamente aclamado.

Os materiais de DOOM 4 divulgados reforçam os relatos de que o jogo estava em um caminho diferente, mais próximo de um shooter militar do que do estilo “rip and tear” que define a série. Esse cancelamento abriu caminho para DOOM (2016) e, mais tarde, DOOM Eternal (2020), além do próximo DOOM: The Dark Ages, previsto para ser revelado em 2025.

Comparações com Outros Jogos da Franquia DOOM

Os materiais de DOOM 4 podem ser comparados a outros jogos da série:

  • DOOM 3 (2004): Focado em terror e atmosfera, DOOM 3 também desviou do combate rápido dos jogos originais. DOOM 4 parecia seguir uma direção diferente, mais militar, mas igualmente afastada do estilo clássico.
  • DOOM (2016): O reboot trouxe de volta o combate frenético, algo que DOOM 4 não conseguia, segundo os materiais vazados. O cancelamento permitiu que a id Software criasse um jogo mais fiel à essência da série.
  • DOOM: The Dark Ages (2025): O próximo jogo, que será um prequel com tema medieval (XboxEra, web ID: 0), parece aprender com os erros de DOOM 4, mantendo o foco na ação intensa que os fãs esperam.

Fãs brasileiros no Reddit compararam DOOM 4 a outros projetos cancelados, como Titanfall Legends (Insider Gaming, 29 de abril de 2025), observando que cancelamentos podem levar a resultados melhores, como o reboot de DOOM em 2016.

Por Que Isso Importa?

Os materiais de DOOM 4 divulgados oferecem uma visão fascinante de um projeto que nunca viu a luz do dia, revelando os desafios enfrentados pela id Software durante seu desenvolvimento. Para os fãs brasileiros, esses vazamentos são uma oportunidade de explorar a história da franquia DOOM, que tem uma base sólida no país, e de refletir sobre como o cancelamento de DOOM 4 levou ao sucesso de DOOM (2016). A expectativa agora se volta para DOOM: The Dark Ages, com a esperança de que a id Software continue a entregar experiências intensas e, quem sabe, invista em uma localização mais completa para o Brasil.

Fique ligado no Battlehub para mais notícias e guias sobre DOOM e outros lançamentos de 2025!

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