Game Pass: custos milionários podem comprometer jogos internos da Microsoft

Todoshá 12 horas

Recentes revelações indicam que o modelo do Xbox Game Pass pode estar mascarando prejuízos ocultos, especialmente relacionados aos custos de desenvolvimento de jogos first-party.

Game Pass realmente é lucrativo?

Phil Spencer, da Microsoft, afirma que o Game Pass é “financeiramente viável”, contabilizando taxas a terceiros, marketing e infraestrutura . Contudo, segundo apurações de Christopher Dring, o serviço não inclui os custos de criação dos jogos first-party nesse cálculo.

O peso dos jogos da Microsoft

  • Produção de títulos internos (como Starfield ou Avowed) pode custar centenas de milhões.
  • A inclusão desses jogos no Game Pass significa possível “cannibalização” das vendas tradicionais.
  • Dessa forma, lucro aparente se desfaz quando se contabilizam todos os custos.

Impactos na indústria AAA

Desenvolvedores renomados – como Raphael Colantonio (Arkane) e Michael Douse (Larian) – falam em modelo insustentável, apontando que “o Game Pass funciona enquanto a Microsoft injeta bilhões”.

Custo por jogo no serviço

Dados internos revelam que levar um grande lançamento ao Game Pass pode custar:

  • US$ 100–300 milhões por blockbuster (ex.: Assassin’s Creed, Star Wars Jedi).
  • Janela mensal de US$ 12–15 milhões para títulos como GTA V.

Riscos e oportunidades

Enquanto o serviço oferece visibilidade e receita antecipada, ele também:

  • Diminui vendas tradicionais de jogos day‑one;
  • Pressiona estúdios internos — trazendo demissões e cancelamentos.
  • Exige equilíbrio urgente entre subsídios e retorno financeiro para sustentar a indústria.

E agora?

O Game Pass é um sucesso de público — com 35 milhões de assinantes —, além de impulsionar lançamentos day‑one. Entretanto, segundo críticos, a continuidade desse modelo depende de reformular como se contabilizam os investimentos em jogos first-party.

Para mais insights, veja também nosso conteúdo sobre o mercado de games em 2025 e as discussões sobre sustentabilidade dos serviços de assinatura.

Fique ligado no Battlehub para mais análises sobre Game Pass e tendências que influenciam o desenvolvimento de jogos!

Postagem Anterior

Próximo post

Siga
Barra lateral Buscar Em Alta
MAIS LIDAS
Carregando

Entrando em 3 segundos...

Cadastrando-se em 3 segundos...