Os previews recentes de Silent Hill F mostram um forte ênfase no combate, o que chama atenção entre os jogadores. Diversos sites publicaram análises baseadas em sessões de jogo, destacando mecânicas como ataques corpo a corpo e sistemas de defesa. No entanto, isso contrasta com a tradição da série, que prioriza elementos de terror psicológico.
Em Silent Hill F, o combate inclui movimentos como swings com pipes e polearms. Os desenvolvedores incorporaram hit-stop para enfatizar impactos, mas alguns previews notam uma falta de reações realistas nos inimigos. Por exemplo, ataques podem parecer errar, mas os inimigos caem mesmo assim.
Outro aspecto é a presença de uma barra de stamina e um sistema de dodge com teleporte. Jogadores realizam dodges perfeitos para recarregar stamina e explorar janelas de ataque. Inimigos ganham um brilho vermelho durante breves momentos vulneráveis, permitindo danos extras. Além disso, um medidor de foco permite ataques especiais e modo slow-motion.
Silent Hill F abandona o tiroteio típico da série e foca em combate melee. Isso introduz durabilidade de armas, com kits de reparo como recursos essenciais. De acordo com fontes como GamesRadar, essas mudanças visam aumentar a tensão em cenários de horror.
Apesar do foco em combate, os previews elogiam outros elementos. Sequências de perseguição em ruas estreitas japonesas criam momentos de alta tensão, enquanto o mundo alterado apresenta santuários infinitos em vez de ambientes industriais. Os movimentos dos inimigos mantêm o clima creepy característico da franquia.
Visualmente, o jogo inova com crescimentos vermelhos floridos, substituindo o ferrugem tradicional. Silent Hill F chega em 25 de setembro e promete misturar terror com novas mecânicas. Os fãs podem esperar por uma experiência que equilibra ação e narrativa.