Os jogos do gênero soulslike, como The First Berserker: Khazan, sempre priorizaram desafios intensos para atrair jogadores. No entanto, o estúdio Neople observou um padrão intrigante entre os usuários.
De acordo com dados coletados pela Neople, muitos jogadores optaram por abandonar o jogo ao enfrentar dificuldades no modo Normal, em vez de mudar para o modo Fácil. Isso ocorreu mesmo com a opção disponível desde o lançamento.
Em uma análise mais detalhada, o estúdio perguntou aos jogadores sobre as razões. A maioria respondeu que preferia desistir para manter a dignidade, evitando o modo considerado menos desafiador. Por exemplo, alguns mencionaram que um rótulo diferente, como “Difícil” para o modo padrão, poderia torná-lo mais confortável alterar a configuração.
“No lançamento, definimos nossa experiência padrão como ‘Normal’ e adicionamos uma opção mais acessível chamada ‘Fácil’. Mas, ao analisarmos os dados, vimos que muitos jogadores simplesmente abandonavam o jogo sem alterar a dificuldade. Alguns disseram: ‘Prefiro desistir com dignidade do que baixar para o Fácil’.”
Como resultado direto dessas descobertas, a Neople tomou medidas para ajustar as configurações. Eles transformaram o modo Fácil no novo padrão e introduziram uma dificuldade ainda mais acessível. Essa mudança visa melhorar a retenção de jogadores e oferecer experiências personalizadas.
Essas informações surgem em um contexto onde jogos soulslike, como The First Berserker: Khazan, buscam equilibrar desafio e acessibilidade. No entanto, os dados da Neople destacam como a percepção de dificuldade afeta o engajamento. Por fim, essa adaptação pode influenciar futuros lançamentos no gênero.
Fonte: Resetera