DOOM 4: Materiais Divulgados Revelam Detalhes do Jogo Cancelado!

Todoshá 5 horas

Um projeto cancelado pela id Software que seria uma continuação da icônica franquia DOOM. Esses materiais, que incluem artes conceituais, capturas de tela e informações sobre o desenvolvimento, foram vazados por um ex-artista da id Software, oferecendo um vislumbre do que poderia ter sido o jogo.

Materiais de DOOM 4 Divulgados: O Que Foi Revelado?

Os materiais de DOOM 4 divulgados incluem mais de 170 assets, como artes conceituais, capturas de tela e até quatro faixas musicais, conforme reportado originalmente pela DSOGaming em 2012 e revisitado pela Insider Gaming Brasil em 2025. Esses materiais foram vazados por um ex-artista da id Software, que trabalhou no projeto entre 2007 e 2011, antes de seu cancelamento. Alguns dos destaques incluem:

  • Artes Conceituais: Imagens mostram um cenário pós-apocalíptico na Terra, com soldados enfrentando hordas de demônios, um contraste com o foco em Marte e Hell de outros jogos da série, como DOOM (2016).
  • Capturas de Tela: Screenshots revelam um estilo visual mais realista, com tons escuros e uma atmosfera que lembra jogos como Call of Duty, o que gerou críticas internas por não capturar o espírito de DOOM.
  • Faixas Musicais: Quatro músicas foram divulgadas, compostas para o projeto, com um tom mais sombrio e menos agressivo do que as trilhas de Mick Gordon em DOOM (2016) e DOOM Eternal.

A Insider Gaming Brasil destaca que esses materiais confirmam o que foi relatado por fontes como a Retroware: DOOM 4 seria centrado em um grupo de soldados lutando contra demônios na Terra, com uma narrativa mais linear e cinematográfica, apelidada internamente de “Call of DOOM” devido à sua semelhança com jogos de guerra modernos.

Contexto do Cancelamento de DOOM 4

DOOM 4 foi anunciado pela primeira vez em 2007 por John Carmack, co-fundador da id Software, durante a QuakeCon. O desenvolvimento começou logo após o lançamento de DOOM 3 (2004), mas enfrentou dificuldades significativas. A id Software, que na época tinha apenas 19 funcionários (Wikipedia, web ID: 2), também trabalhava em Rage, o que dividiu recursos e atrasou o progresso de DOOM 4.

Entre 2009 e 2011, o projeto passou por várias reformulações. A aquisição da id Software pela ZeniMax Media em 2009 trouxe mais pressão para entregar um jogo comercialmente viável. No entanto, as builds iniciais de DOOM 4 foram criticadas internamente por não capturar a essência frenética da franquia, focando demais em elementos cinematográficos e menos em combate rápido, como relatado pela Retroware. Em 2011, a Bethesda, publisher da id Software, cancelou o projeto, e o estúdio reiniciou o desenvolvimento, resultando em DOOM (2016), um reboot que foi amplamente aclamado.

Os materiais de DOOM 4 divulgados reforçam os relatos de que o jogo estava em um caminho diferente, mais próximo de um shooter militar do que do estilo “rip and tear” que define a série. Esse cancelamento abriu caminho para DOOM (2016) e, mais tarde, DOOM Eternal (2020), além do próximo DOOM: The Dark Ages, previsto para ser revelado em 2025.

Comparações com Outros Jogos da Franquia DOOM

Os materiais de DOOM 4 podem ser comparados a outros jogos da série:

  • DOOM 3 (2004): Focado em terror e atmosfera, DOOM 3 também desviou do combate rápido dos jogos originais. DOOM 4 parecia seguir uma direção diferente, mais militar, mas igualmente afastada do estilo clássico.
  • DOOM (2016): O reboot trouxe de volta o combate frenético, algo que DOOM 4 não conseguia, segundo os materiais vazados. O cancelamento permitiu que a id Software criasse um jogo mais fiel à essência da série.
  • DOOM: The Dark Ages (2025): O próximo jogo, que será um prequel com tema medieval (XboxEra, web ID: 0), parece aprender com os erros de DOOM 4, mantendo o foco na ação intensa que os fãs esperam.

Fãs brasileiros no Reddit compararam DOOM 4 a outros projetos cancelados, como Titanfall Legends (Insider Gaming, 29 de abril de 2025), observando que cancelamentos podem levar a resultados melhores, como o reboot de DOOM em 2016.

Por Que Isso Importa?

Os materiais de DOOM 4 divulgados oferecem uma visão fascinante de um projeto que nunca viu a luz do dia, revelando os desafios enfrentados pela id Software durante seu desenvolvimento. Para os fãs brasileiros, esses vazamentos são uma oportunidade de explorar a história da franquia DOOM, que tem uma base sólida no país, e de refletir sobre como o cancelamento de DOOM 4 levou ao sucesso de DOOM (2016). A expectativa agora se volta para DOOM: The Dark Ages, com a esperança de que a id Software continue a entregar experiências intensas e, quem sabe, invista em uma localização mais completa para o Brasil.

Fique ligado no Battlehub para mais notícias e guias sobre DOOM e outros lançamentos de 2025!

Siga
Barra lateral Buscar Em Alta
MAIS LIDAS
Carregando

Entrando em 3 segundos...

Cadastrando-se em 3 segundos...