Com o lançamento do beta “Siege Proving Grounds” para Total War: Warhammer 3, que ocorre de 24 de julho a 7 de agosto, os jogadores discutem a remoção das escadas mágicas, conhecidas como “ass ladders”. Essas escadas permitiam que unidades escalassem paredes de forma instantânea durante cercos, o que tornava as batalhas menos realistas.
No beta, as escadas instantâneas foram eliminadas para tornar os cercos mais estratégicos. Agora, unidades precisam usar estruturas como torres ou aríetes, e o desgaste de cerco foi ajustado para um declínio mais gradual. Além disso, a IA das batalhas melhorou, tornando os inimigos mais reativos.
Essas mudanças tornam as batalhas de paredes mais significativas, mas o jogo ainda enfrenta problemas com portões. Um bug comum, presente desde Total War: Rome II, faz com que tropas fiquem presas ao atacar portões, o que confunde as unidades e afeta o resultado das batalhas.
A navegação das unidades em relação aos portões sempre foi problemática. Em testes, unidades frequentemente escolhem escalar paredes em vez de passar pelos portões. A remoção das escadas ajudou a melhorar isso, pois limita as rotas disponíveis.
O maior desafio é que qualquer unidade pode destruir portões sem consequências. Isso torna o processo seguro e menos estratégico, já que unidades básicas podem atacar portões sem risco de torres ou infantaria de mísseis.
Essas sugestões baseiam-se em atualizações passadas, como as vistas em Total War: Three Kingdoms, onde defesas eram planejadas com antecedência. O beta demonstra que a Creative Assembly continua a investir no jogo, que existe desde 2016.
O beta está disponível no Steam até 7 de agosto, permitindo que jogadores testem as mudanças e enviem feedback. Essas atualizações visam equilibrar o gameplay e tornar as batalhas mais envolventes.